23 de noviembre de 2005

Mundo Cómic 01

the BOOKS of MAGIC



Yo de siempre he leído cómics, más concretamente tebeos. SuperLópez, Mortadelos, Conan, Asterix y demás. Nunca había entrado en el mundo del cómic del otro lado del charco aunque algo suelto y de vez en cuando leía. Dreadstar, The Creech, What if...
No sé si para bien o para mal, tras conocer a Kali, el tester senior de español que se encargó de formarme en mi nuevo puesto (y vaya que si me ha formado O_O ), me empezó a hablar de algún cómic y poco a poco, me fue picando la curiosidad.
Así que nada, al final me decidí y compré este primer cómic. El autor es Neil Gaiman y con él, en este primer libro compuesto de cuatro minihistorias, cuatro ilustradores.

Cada historia está dibujada por un autor, dando cada uno un estilo y significado diferente a cada capítulo.
El libro, ya que este tipo de cómics son conocidos como novelas gráficas, cuenta la historia de un niño, Timothy Hunter, que va a descubrir el verdadero significado de la Magia. Recibirá la visita de cuatro guías que le llevarán por mundos fantásticos, visitando un futuro tal vez incierto o un pasado olvidado. Tras estos cuatro viajes mágicos, Tim deberá elegir si creer o no en la magia.



Para ser mi primera novela gráfica no ha estado mal. Los dibujos, que es como a mí me llama o no un cómic la atención son muy buenos, sin poder decantarme por uno u otro de los autores.
El guión es bastante atractivo. Que conste que la historia es de hace unos 15 o 16 años así que cada vez encuentro más detalles que hacen el archifamoso Harry Potter menos original.
No hace falta más que leer algún libro de Terry Pratchett en el que detalle un poco la Universidad de los Magos para encontrar más similitudes. Por cierto que Pratchett y Gaiman han colaborado en algún que otro libro.
Como conclusión, un cómic muy recomendable para los que no lo hayan leído ya, con una historia que permite continuar con la colección que se publicó posteriormente sobre la vida de Tim Hunter como mago... o no ;)
Como detalle muy curioso, y para los más expertos, ya que el lector corriente como yo no le sabrá sacar todo el partido, he encontrado en la red una página con anotaciones muy interesantes sobre este cómic. Se detalla cada página y viñeta dando datos que ayudan a conectar las diferentes historias de Gaiman, creador para el que no lo sepa, de la famosa serie de cómics Sandman.

La página en cuestión se encuentra alojada en:
http://theory.lcs.mit.edu/~wald/books-of-magic-index.html
Mundo Viajero 02

New Port Beach, California

Tras llegar el primer día a la oficina, lo primero que nos dijeron fue: "Tenemos snacks gratis y hay mogollón de cosas para elegir. Hasta las bebidas son gratis."
El café y tal por supuesto que ya presumíamos que iba a ser gratis pero todo esto...



Pues sí, todos los días reponían las estanterías para poder alimentar a los testers que se encargan de los errores técnicos del juego, nosotros, nos ocupábamos de los errores gramaticales y ortográficos.
Los testers de funcionalidad son el doble de grandes que un tester de localización normalmente, al menos en los EEUU así que deben alimentarse como es debido. Por ejemplo para la hora de la comida o la cena nos solían proveer con este tipo de alimento nutritivo...



Claro, durante tres semanas veíamos este tipo de comida para almuerzo y cena y algún que otro día caíamos en la tentación, más líbranos del mal... yendo a comer fuera y despejar un poco la mente. Cuando íbamos fuera para comer y evitar ingerir estos alimentos paganos, la comida solía consistir en nutrientes como el de la foto, en el que nuestro "jefecillo" daba cuenta de un ligero tentenpié...



Así día tras día durante tres semanas. La alimentación como se demuestra aquí de los norteamericanos es bastante completa en cuanto a nutrientes y vitaminas. Bueno, eso si consideramos que la grasa es nutritiva y vitamínica claro.
Ah, y para desayunar los viernes nos proveían con unas pastitas de té y alguna barra de cereales como las de la siguiente foto...



Yo casi nunca probaba estos desayunos diabólicos, sólo tres días. Vamos, un viernes de cada semana que estuve. En fin, el máximo número posible de días.



Fuenoj, afta la prócima zemana con la fifiente enzrega de fi fiaje. Zaludof.

22 de noviembre de 2005

Mundo Musical 02
DVDs Mägo de Oz

Casi me olvido, aquí os dejo el recibo de compra de un par de DVDs de los Mago que compré en Los Ángeles. Anda que tener que irme hasta allí para comprarlos...
La verdad que ya los tenía en formato "copia de seguridad" ;) pero me hizo tanta ilu verlos en la tienda de Virgin que dije, "eto pal nene".
Nada más, es el detalle curioso y quizás un poco "friqueza" de cuando encuentras cosas inesperadas en sitios insospechables.
Aunque la verdad que en LA hay muchísima población mexicana, de hecho, es la segunda ciudad del mundo después de DF con más mexicanos, y Mago es muy conocido en México, así que tampoco es tan de extrañar que algo de ellos llegue hasta allí.

21 de noviembre de 2005

Mundo Musical 01
Mägo de Oz
Gaia II: La Voz Dormida




Por fin salió a la venta hace una semana el nuevo trabajo de los Mago, Gaia II bajo el sobrenombre de La Voz Dormida.
Sin haberlo escuchado entero, necesitaría dos o tres posts enteros para describir éste, sin dudarlo, el mejor trabajo de la banda hasta la fecha, pese a tener ya entre ellos varias de las mejores obras del rock español.
Gaia dejó el listón altísimo, y a ciencia cierta, ellos eran conscientes de ello así que supongo yo que decidieron dar un paso más allá y evolucionar sin perder su sello de autenticidad.
Gaia II nos va a marcar y mucho a los seguidores de la banda.
Siempre nos han regalado melodías increíbles y conforme pasaba el tiempo, las nuevas incorporaciones dejaban su huella.



Ahora todo ha dado un paso más allá. La voz de Jose sigue siendo estremecedora y nadie volverá a dudar de su potente garganta yendo de los gritos inalcanzables para nosotros los mortales hasta las melodías más dulces.
Todo es perfecto, batería contundente, riffs de guitarra heavies, el violín de Mohamed como siempre, coros geniales por parte de los colaboradores, etc.
Pero algo destaca de entre todo a mi parecer, la flauta de Fernando. Está claro que ha encontrado su sitio en la banda y sus aportaciones durarán mucho tiempo en nuestros oidos.
Se echa de menos quizás alguna frase de bajo en las partes más melódicas pero se suple con la aparición casi en todos los temas de la parte orquestal, que en este Gaia II, es parte de las novedades.

En resumen... Carlitos como siempre...


y Frank mejor que nunca ;)

Mohamed, Fernando, Kiskilla dándonos clases de maestría.



Txus, en fin, la batería la controla perfectamente pero la pluma... más de un autodenominado escritor debería aprender al menos un poco de lo que este humilde genio aporta con sus letras.
Y como ya he dicho antes, Jose es sin duda el mejor cantante de rock, sólo de rock porque no canta otra cosa si no...



En una semana ya son disco de oro, sin duda este va a ser el mejor álbum de Mago en todos los aspectos. Me alegro de que algo que no sea triunfitos venda discos en España, falta nos hace que salgan más grupos como Mago. Buscad bien porque alguno que otro hay, sólo falta un poco de apoyo por nuestra parte y mandar a la mierda a los que se benefician de la poca cultura musical de los degustadores de poco talento, para saturarnos los oidos con acordes reusados, melodías de ducha y voces de Vocoder.



Mägo de Oz, con este disco, no sólo lanza la segunda parte de su magnífico Gaia, (destacando que es un doble cd con 17 temas y más de dos horas de música), sino que una vez más, nuestra banda sonora de la vida contendrá otro tema suyo en ella seguro.

Mägo de Oz, volverá a llenar Las Ventas otra vez en esta gira... palabrita del niño Jesús.

19 de noviembre de 2005

Mundo Viajero 01

New Port Beach, California

Este verano me ha tocado viajar bastante y muy lejos. Tras llevar muy poco tiempo en mi nuevo trabajo, me dieron la noticia de que iba a pasar 3 semanas en California y otras dos semanas en Japón todo del tirón. Por supuesto acepté :)
Aunque ya hace un par de meses de todo esto, y aunque no lo voy a detallar como a mi me gustaría, trataré de escribir varios posts sobre mi viaje a estos dos sitios.
En New Port Beach estuve desde el 19 de septiembre hasta el 9 de octubre.
Tras madrugar muchísimo, a eso de las 3 am cogí el taxi hacia el aeropuerto de Montreal desde donde iría hasta el de Chicago en unas 3 horas...



y de ahí a Los Angeles (LAX) en unas cuatro si no recuerdo mal.



En el trayecto, el amable piloto decidió darnos un mini tour sobre el Gran Cañón del Colorado.
Las vistas desde el avión son increíbles así que visitarlo debe ser bastante interesante.



Todo fue bastante bien y el viaje no se hizo demasiado pesado. Una vez en LAX, tuve que encontrarme con otra tester que venía también desde Montreal en otro vuelo y con el resto del equipo que venían desde Brighton, Inglaterra.
Una vez todos juntos, excepto una tester francesa que no pudo tomar el vuelo y se unió a nosotros al día siguiente, nos dirigimos hacia New Port Beach, que está a unos 70 kms de Los Ángeles.
Tardamos bastante en llegar ya que primero tuvimos que alquilar un coche, cosa que no logramos así que tomamos un taxi y en una hora, ya estábamos en la habitación del hotel.



La cama, como todo allí, gigante. La habitación consistía en un salón, el dormitorio y el baño.



El equipo estaba formado por dos testers de cada idioma, español, francés, italiano y alemán más un QAC (el que se encarga de que todo vaya bien). Enseguida hice amistad con el otro tester de español, colombiano qué se le va a hacer, no puede ser todo perfecto :) y con el francés de origen vietnamita; vaya tela. Aquí están con los que más traté en esas tres semanas. Maurizio y Paolo eran italianos, Carlos (Juanpa) colombiano, Minh (Juanmi) y Aude (Juanita) franceses. El clan de los Juanes comenzaba a gestarse...



A la mañana siguiente ya teníamos que empezar a trabajar y nos dividimos en dos grupos ya que teníamos que ir en coche.
Para no perder mi puesto, no diré ni el nombre del juego en el que trabajamos, ni los desarrolladores, pero tampoco os perdéis mucho ya que el juego no acabó siendo gran cosa. Eso sí, la música me gustó muchísimo. Más adelante recomendaré dos o tres temas de la banda sonora.

La oficina no estaba nada mal, un poco apretaditos pero con la ilusión de estar en California trabajando, todo parecía perfecto.


Liam y Linda, los alemanes.

Y bueno, falto yo así que aquí va...



Para la próxima entrega, nuestra primera visita a Los Ángeles. Que aunque me esperaba muchísimo más, tampoco está mal. Eso sí, no se os ocurra ir de vacaciones sólamente allí, ir sólo para unos días y luego buscar otro lugar para visitar.

Mundo emulación PSX 01


FRONT MISSION 3
(SQUARE-ENIX)

March, 2000

Puntuación: 10


Uno de los mejores juegos de la historia sin duda.

Salió hace unos años para la PSX (pleisteison uno) y cayó en mis manos sin pensarlo. Por aquel entonces compraba todo juego que salía al mercado y este fue uno de los muchos de la remesa de cualquier mes. No han habido muchos juegos que me haya acabado del tirón ya que siempre juego a varios juegos a la vez. No recuerdo muy bien las plataformas de los dos anteriores pero creo recordar que el primero, Front Mission 1, salió para la Snes.
Si algo destaca en esta tercera versión, ya que casi todos son similares, incluido el cuarto para la PS2 (pese dos), es el modo de averiguar las pistas y conseguir información, que no serán necesarias para acabar el juego ya que al fin y al cabo es un juego de estrategia/simulación de batallas entre mechs (mechas).
Este original modo al que me refiero es un sistema interno del juego que simula un escritorio de ordenador, donde hay un explorador y un servicio de correo, con los que obtener esta información así como una serie de pistas para obtener ciertos extras.

Menú Principal...



Introducción... muy espectacular por cierto. La parte en la que se ve un campo de flores con unas voces de niños cantando...



Hay cienes y cienes de páginas sobre este juego así que no voy a hacer un compendio de mechs, armas, personajes, etc... sólo quería hablar de él porque merece la pena jugarlo, y porque me hace ilusión jugarlo en el ordenata con el emulador de la PSX (gracias Kali, tuviste que llegar tú para enseñarme a usar el emulador, anda que... :O ).






El sistema de juego es típico pero resulta muy atractivo. Los mechas están representados en la parte superior o inferior junto con el retrato del piloto, el arma actual en uso, y las diferentes partes del mech y su estado. A grandes rasgos, el combate será llevado por turnos y cada robot tendrá cierto número de AP (acshionpoins). Las armas serán de combate cuerpo a cuerpo, proyectiles o misiles, pudiendo ser mejoradas una vez estemos en el taller. El mech es totalmente configurable y se le podrán añadir mejoras en cualquier parte, incluso podremos comprar mochilas para cargar diferentes kits.

Los combates son muy muy espectaculares...


Una vez que el mech pierde una parte del cuerpo, por ejemplo las piernas, sufrirá las consecuencias lógicas de esta pérdida, en este caso no podrá moverse. Incluso si el mech recibe gran cantidad de daños en un ataque, el piloto podrá ser expulsado del mecha, debiendo volver a subir a él o incluso pudiendo subir a algún otro mecha abandonado en el campo de combate.

Los combates cuerpo a cuerpo siempre suelen acabar con algún robot desmembrado, como en la captura en que el enemigo perdió el brazo derecho.

Para concluir, os dejo el detalle de la segunda parte importante del juego, el explorador y escritorio que usaremos para encontrar pistas e información que ayudarán a darle mayor importancia a la ya de por sí interesante historia del juego. Los diálogos son muy abundantes pero no llegan nunca a cansar, y tras muchísimas horas jugando, sólo apetece volver a jugarlo para usar desde el principio algún robot que hayas descubierto en el transcurso del juego.

Nada, conseguirlo como sea y a disfrutarlo, tenéis 40 ó 50 horas de diversión garantizada.

16 de noviembre de 2005

Mundo PSP 01
V.1.50
Memory Stick Pro Duo 1 GB y 32 GB


Tras unas semanas larguísimas esperando que consiguieran publicar el famoso "downgrader", conseguí bajar de la v. 2.0 a la 1.50 y con ello, entrar en el apasionante mundo de "voy a tener todo gratis y no voy a comprar ni un solo juego". Aparte del ahorro económico, el tener esta versión también permite usar emuladores de prácticamente todo tipo de plataformas así como emular juegos antiguos (abandonware) e incluso poder jugar a juegos que salieron allá por los 80 para el ZX Spectrum.















Arriba se ve el detalle del emulador ScummVm que permite jugar a juegos que en su día, con gran acierto, LucasArts lanzó, míticas aventuras conversacionales como Indiana Jones, Sam & Max, Loom, Monkey Island...



y como no, Day of the Tentacle...



Por supuesto la tarjeta de memoria de 1GB se ha quedado pequeña ya que las roms pueden variar desde 700 u 800 MB si se trata de "copias de seguridad" de juegos de la PSP hasta los increíbles 8 kb de por ejemplo...

RAMPAGE!!!!!!!!!!!!!



Sí, así como una interminable lista (más de 10.000 títulos) que salieron para el irrepetible ZX Spectrum 48 ó 128 k, dependiendo del poder adquisitivo de nuestros padres. Aún recuerdo cuando mi hermano cambió su Spectrum por un Scalextric, no se lo perdonaré jamás :)

Incluso el emulador simula la interfaz que más de uno no recordará como era, así que deleitaros con esta captura...